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攻撃力/防御力「バトル係数」早見表

2006年5月21日記載、2011年11月3日更新。

 攻撃力/防御力 「バトル係数」 早見表

攻撃力/防御力
の数値
バトル係数 攻撃力/防御力
の数値
バトル係数
0〜7 0.50 300〜349 6.50
8〜12 0.75 350〜399 7.50
13〜19 1.00 400〜449 8.50
20〜34 1.25 450〜499 9.75
35〜54 1.50 500〜549 11.00
55〜84 2.00 550〜599 12.00
85〜124 2.50 600〜649 13.00
125〜199 3.00 650〜699 14.00
200〜249 4.50 700以上 15.00
250〜299 5.50 - -

  ペットを鍛えると、どの程度強くなるのでしょうか?
  答えは上表をご覧下さい。「攻撃力」または「防御力」の数値に対応するバトル係数一覧です。

  例えば、「スカラブ・リング」は6アイコンの攻撃をする武器で、「スカードセンの剣」は平均18アイコンの攻撃をします。

  ペットの攻撃力の数値が12で「スカードセンの剣」を使うと・・・
    18アイコン x バトル係数0.75 = 13.5 のダメージ を敵に与えます。

  でも、攻撃力を85に鍛えて「スカラブ・リング」を使うと・・・
    6アイコン x バトル係数2.50 = 15.0 のダメージ を敵に与えることができるのです。

  防御力も同様です。ただし、実際はその都度ダメージの数値は多少変動することもあるようですが・・・。

  700以上はいくら鍛えても同じです。
  「レベル」だけ鍛えても強くなりません。
  バトルでは「攻撃力」と「防御力」の数値が重要となります。
  しかも、上の表のように段階的に上がります
  ですから、この数値をステップアップの目安にして下さいね(^o^)丿。