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攻撃力/防御力「バトル係数」早見表

2006年5月21日記載、2011年11月3日更新。



攻撃力/防御力 「バトル係数」 早見表




攻撃力/防御力
の数値
バトル係数 攻撃力/防御力
の数値
バトル係数
0~7 0.50 300~349 6.50
8~12 0.75 350~399 7.50
13~19 1.00 400~449 8.50
20~34 1.25 450~499 9.75
35~54 1.50 500~549 11.00
55~84 2.00 550~599 12.00
85~124 2.50 600~649 13.00
125~199 3.00 650~699 14.00
200~249 4.50 700以上 15.00
250~299 5.50 - -

  ペットを鍛えると、どの程度強くなるのでしょうか?
  答えは上表をご覧下さい。「攻撃力」または「防御力」の数値に対応するバトル係数一覧です。

  例えば、「スカラブ・リング」は6アイコンの攻撃をする武器で、「スカードセンの剣」は平均18アイコンの攻撃をします。

  ペットの攻撃力の数値が12で「スカードセンの剣」を使うと・・・
    18アイコン x バトル係数0.75 = 13.5 のダメージ を敵に与えます。

  でも、攻撃力を85に鍛えて「スカラブ・リング」を使うと・・・
    6アイコン x バトル係数2.50 = 15.0 のダメージ を敵に与えることができるのです。

  防御力も同様です。ただし、実際はその都度ダメージの数値は多少変動することもあるようですが・・・。

  700以上はいくら鍛えても同じです。
  「レベル」だけ鍛えても強くなりません。
  バトルでは「攻撃力」と「防御力」の数値が重要となります。
  しかも、上の表のように段階的に上がります
  ですから、この数値をステップアップの目安にして下さいね(^o^)丿。





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