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ぬいぐるみ王 2020 ~ 億万長者への挑戦 !!

2020.05.05記載。


ぬいぐるみ王 2008        追加情報 ~ アバター&トロフィーを目指す方へ

 これまで謎であった倉庫の謎が完全に解明されましたので、ここではその内容を中心に解説しています。

 全体的な攻略法は「ぬいぐるみ王 2008」をご参照願います。

 このページの後半に「2020年度の挑戦記録」を付記しておりますが、攻略法は2008年度とほとんど変わっておりませんでしたことをご報告いたします。

倉庫の謎


 ぬいぐるみ時間 (あなたの仕事時間) の1時間毎の更新時に、工場でぬいぐるみを作成して完成した分は自動的に倉庫へ移されます。
 「荷積み時間」とは、ぬいぐるみを倉庫に移してからショップへ出荷できるようになるまでの時間のことです。

 ポイントは以下の通りです。

[ その1・・・「荷積み時間」のカウント開始は、倉庫を更新した時から始まります ]
 「荷積み時間」のカウント開始は、工場 (ショップもですが) の更新時間 (完成したぬいぐるみが自動的に倉庫へ移される時間) ではありません・・・倉庫へ移された後、倉庫へのリンクをクリックして、倉庫のページを訪れた時から「荷積み時間」のカウントが開始されます。
 ですので、私は工場での作成が終了する更新時間後には直ちに必ず倉庫を確認します・・・こうすれば「荷積み時間」のカウント開始時刻は工場・ショップの更新時間と同じになりますので、後で出荷できるまでの時間計算がしやすくなります・・・外出などで倉庫の確認時間がずれた時は、必ず倉庫を確認した時刻をメモしておきます。

 倉庫のページを更新、つまりページの読み込みが終了した時点でカウントが開始しますが、時々工場/ショップの更新時間が過ぎていても、その後、倉庫などのページが更新されずにそれ以前ままのデータで読み込まれることがあり、これではカウントが開始されません。これはブラウザのキャッシュの関係か何かと思いますが、これを防止するために、「①画面に表示される現金の数値が変化」するか、または「②メインページを確認してから更新」するか、「③工場の残業務を確認」するか、確実にカウントを開始するためには、このような注意が必要です。

[ その2・・・倉庫で確認されたぬいぐるみのセットは、その後、何があってもカウント開始時間は変更されません ]
 例えば、10:00 に100セットを倉庫に移して確認し、11:00に新たに200セットを作成して倉庫を確認した場合、100セットの「荷積み時間」のカウント開始時間は10:00のまま、その後追加した200セットは11:00となります (ジャバスクリプトの timer を個別に適用しているのかな ??)。

[ その3・・・「荷積み時間」は、倉庫を確認したその時々の倉庫に積み上げたぬいぐるみセットの総数の個数により、常に再計算されていきます ]
 これがなかなか理解しにくいところなのです・・・が、下↓に記す「荷積み時間」一覧表 (倉庫のサイズは「9」の場合の一覧表です) を基に解説します・・・例えば、倉庫のサイズが「9」で10:00に200セットを9個だけ積み上げると「荷積み時間」は58分です (200setのx9のところをご覧願います) ので、10:58に出荷できるようになります・・・通常、この10:58に出荷しますが、出荷するのを忘れていて、11:00に更に追加で300セットを11個倉庫に積み上げてしまうと、倉庫の個数の合計は20個になってしまいましたので、10:00に積み上げた200セット9個の「荷済み時間」は20個のケースの1時間20分となり、この9個は11:20になるまで出荷できなくなってしまいます・・・そして、11:00に積み上げた300セットの11個分は前の9個を出荷するまでは倉庫の総数は20個ですので「荷積み時間」は2時間なのですが、10:00に積み上げた200セット9個を出荷した瞬間に倉庫の総数は11個となりますので、「荷積み時間」は1時間33分と再計算されて、12:33には出荷できるようになるのです・・・このように、倉庫に追加してぬいぐるみセットの総個数が増えたり、また出荷して総個数が減ったりするたびに、各セットの「荷積み時間」はその瞬間で再計算されていきます・・・これを完全に把握して攻略していくところが「パズル的ゲーム」と言われる所以です(^o^)丿。

[ その4・・・倉庫はぬいぐるみ時間にかかわりなく、24時間ずーっと動いています ]
 例えば、あなたのぬいぐるみ時間が5:00から12:00で、10:00に作成したぬいぐるみの「荷積み時間」が13時間だとします。工場とショップはぬいぐるみ時間の1時間毎にしか更新されませんが、倉庫は常に動いているので、このぬいぐるみは翌日の3:00に出荷できるようになります。

[ その5・・・「荷積み時間」の計算はピッタリ正確で寸分の誤差もありません ]
 上記を理解して「荷積み時間」を計算していくわけですが、倉庫に積み上げられたぬいぐるみの出荷できる様になるまでの時間の計算は、下記参考解説ページや下記一覧表の通りに1秒の誤差もありません・・・もし計算した時間通りに出荷できないのであれば、倉庫に積み上げた総個数が間違えているか、各セットのカウント開始時間が間違えていたかのどちらかです。現在、工場とショップの更新時間はゲーム内の時計のバグにより毎時数秒ずつ遅れていきますが、倉庫の時間管理は正常ですのでずれることはありません。

 ※ ゲーム開始時の初期の「荷積み時間」一覧は、GrundyTycoonちゃんのページ http://www.neopets.com/~GrundyTycoon (英語、中程にある一覧表「APPROXIMATE LOADING TIMES:」、倉庫のサイズ1~9を網羅しています) をご参照願いますね。

[注] 下記表は、倉庫をサイズ9までアップグレードした場合の荷積み時間を示します。

↓ 倉庫の積み上げ数 : 1~160個の場合






↓ 倉庫の積み上げ数が上記一覧以上の場合


 手持ちの金額が数千万NPになってくると、積み上げる個数も数百になってきますので、エクセルを使って上↑のような表を作っておくと便利です。
 「U2」に個数を入力すると、各セットの荷積み時間が表示されるようになっており、またA列のセット数を任意の数に変更可能できます。
 なお、荷積み時間の表示は「日:時:分」です・・・例えば、3300セットを510個積み上げると出荷するまでに12日と3時間30分もかかってしまいます。
 「A1」には「0:20」、「B1」には「0:01」と入力、セルの書式設定で表示形式をユーザー定義で「h:mm」とします。
 「T2」には「=U2-1」と入力して、左側の「B2」まで連続コピーします。
 「B3」には「=$A$1+$B$1*B$2」と入力して、右側の「U3」まで連続コピーします。
 「B4」には「=$A4/$A$3*B$3」と入力して、下と右へ「U17」まで連続コピーし、セルの書式設定で表示形式をユーザー定義で「d:hh:mm」とします。
  
 「荷積み時間」の計算は、アバターを狙われる程度のレベルでは極めて簡単であり、上記一覧表は不要ですが、上級を目指す方 (例えば、売り上げ200万個以上での賞金や Top Tycoons! を目指す方) では、エクセルなどを駆使してぬいぐるみの作成計画と作成・「荷積み時間」をきっちりと管理しておかないと、何が何だかサッパリ訳が分からなくなってしまいます・・・12年前にチャレンジした私がそれでした(^_^;)。

2020年5月度の挑戦記録


 私は、12年前に得た優れた先人たちの情報と私自身のこれまでの経験から、以下の方法にてチャレンジしております。
 ・ 製作するのは「イエローオグリン」のみ。
 ・ 従業員は、「マネージャー」に対して10倍の人員の「熟練工」のみ。
 ※ 上記の情報はゲームを制するための特別なノウハウですので、皆さんは決してネオボードなどに発信しないことをお願い致しますねっ!!!


2020.05.05
 今日は子供の日(^o^)丿・・・ですが、新型コロナウイルスによる外出自粛の影響で、今後しばらくは自宅待機が続く模様です(^_^;)。
 すっかり忘れていた「ぬいぐるみ王」・・・先月、暇つぶしにやっていたら、これまで謎であった倉庫の荷積み時間のからくりが解明されました(^o^)丿。
 私は12年前の2008年に一度チャレンジしておりまして、その時は最終、手持ち金額5333万NP、43位、ぬいぐるみ完売数はわずかに200万個に届かず・・・という残念な結果に終わっておりました。
 このゲームはパズル的な要素があり、荷積み時間の謎が解き明かされない限り、他のプレーヤーに勝つことができないと考えておりましたので、ちょうど時間も取れるような社会状況や個人的状況であることから、私も億万長者 (手持ち金額1億NP以上) を目指してみようと再度チャレンジしてみます(^o^)丿。
 とはいっても、おおいに運 (材料の価格変動やショップでの売れ行きなどなど) にも左右されると共に、私の生活との兼ね合い、更に1ヶ月の長期にわたって私の気力が続くのかもわからないことをご了承願いますね。

 では、早々ゲームを開始してみましょう。
 ゲームの開始時間は、ゲーム開始時間からピッタリ1週間毎にやってくる納税管理人の関係上、この5月であればNST5/4以降 (日本時間で5/4午後4時以降) となります。
 そこで、5/4の午後4時以降、すみさんの情報ページ「ぬいぐるみ王攻略~目指せ、100万npへの道 part2~」 http://www.neopets.com/~kusahebipapa の裏ワザを使って、材料の価格をチェックしながら開始のタイミングを計りましたが、なかなか安くならずにタイムリミットとなってしまいましたので、本日の作業開始時間である日本時間の午前6時前の5:52にスタートしました (後述しますが、ぬいぐるみタイムとしては日本時間の午前5時から午後12時を選択) ・・・これですと、納税管理人が来てから第1回目の作業の更新が6:00に行われることとなります。
 すなわち、今月はぬいぐるみタイムとして「GMT +12:00」を選んでおりますので、これですと作業の更新が日本時間の 6:00、7:00、8:00、9:00、10::00、11:00、12:00、13:00となります (本来は6:01、7:01・・・・と決まっていましたが・・・)。
 本日の5/5時点では上のような更新時間となっていますが、私は知らなかったのですが、過去にネオペのサーバー移転を行った時点でネオピアのクロックが不具合を生じて、それ以来ずーっと毎日30秒くらいずつ遅れていく状態が続いているそうです。
 この更新時間のずれはプログラム上の問題で、修復するのは不可能なレベルのトラブルであり、ここ何年かはこうなっている模様です(^_^;)・・・確かに先月試しにやっていた期間もこのように更新時間がずれてくることを確認しております。

 材料費がギリギリスタートの5120NPだったので、すぐに100セットx4で開始、工場はサイズ2、倉庫をサイズ3にして積み時間を1時間短縮。
 ショップは宣伝と広告をすべてレベル1にアップ。
 只今の作業の更新時間は xx:00 +20秒 (全プレーヤー共通)、材料価格の更新時間は xx:35付近でした。
 ただし、材料の価格の更新はプレーヤー毎に異なり、なおかつ作業の更新時間と同様にずれていきます。
 作り終えたイエローオグリンのショップでの売れ行きは、残念ながら1時間当たり10個程度と最悪・・・今後の推移を見守るしかない(^_^;)・・・これがこのゲームの運というか怖い所ですね・・・出だし絶不調!!!・・・とまでは言いませんけど・・・(^_^;)。
 という状況のため、なけなしの残金の一部をショップの広告と宣伝の安い所に追加・・・Carpet・LightingとFlyersをレベル2へ・・・こんなので効くのか??・・・更にGiftsもレベル2へ・・・それ以降、こんな程度では全然効果なし!!!
 でも、最後の1時間で突如一気に300セットを売り切り!!・・・本来なら、今日の最後の更新までにショップで売り切っての次のぬいぐるみを作っておきたいところでした(荷積み時間をもけるために・・・)が、残念ながら仕方ありません・・・明日頑張って取り返せることを祈って今日は終了です(^o^)丿。
  
 破産防止システムでの詳細は以下の通りです。「時」はぬいぐるみタイムを示し、例えば5時の更新は今日であれば6:00に行われることにご留意願いますね。
 下図の日時は日本時間です。
  
  Cash on Hand: 33,429 NP
  390 plushies manufactured.
  300 plushies sold
  33,000 NP in total sales receipts.

2020.05.06
 昨日の最終ギリギリで33000NPが手に入ったのですが、あさイチからの材料の価格が高過ぎて利益が全くでない (というか赤字!!) 状況が続きました(^_^;)。
 ですので手も足も出ません・・・これがこのゲームの怖い所です・・・(゜o゜)。
 10時にや~っと6683NPまで下がりましたので、利益はたったの35%ではあるものの、何もせずにまた材料費が高騰するリスクを避けるために、100セットx3の仕事を入れました。
 その後、徐々に価格が下がりましたので、作業代がもったいないものの明日朝からの現金を少しでも多く入手するために、もう100セット1つ追加して製作。
 倉庫はぬいぐるみタイムに関係なく動きますので、夕方には100セットx4の全てをショップへ出荷できました。
 今日1日、工場、倉庫、ショップのサイズを上げることもなく、た~ったの1万程度の稼ぎとなってしまいました・・・ピーンチッ!!!
 明日あさイチから速攻で完売することを祈るのみ・・・ですね。

 下図は私の「破産防止システム」です (エクセルで作ってあります)、毎時の材料費を計算して、どれほど儲かるかを考えて作戦を練っています(^o^)丿。
  
  Cash on Hand: 560 NP
  726 plushies manufactured.
  400 plushies in your store inventory.
  300 plushies sold
  33,000 NP in total sales receipts.

2020.05.07
 5時・・・無事1時間で完売、やる気が大幅アーップー!!!(^o^)丿。
 6時・・・仕事を3業務追加して、3業務完成を目指してマネージャーを15人としましたが、残念ながら2業務のみ完成。倉庫を一気にサイズ8まで上げて、荷積み時間を1時間以内として資金の回転速度をアップします。
 7時・・・工場に残っている2セットですが、各々あと4個と13個で完成しますので、マネージャー5人で製作して2業務とも完成!! でも・・・よくよく考えたら、10倍の法則でマネージャー2人でもよかったのでした(^_^;)。
 8時・・・材料の価格が高過ぎて作れませんので、このタイミングで念には念を入れてショップの完売時間短縮のために広告と宣伝をレベル2まで上げました。とはいっても、イエローオグリンは比較的売行きはよいのでありますが・・・。
 9時・・・ショップでの完売により現金が手に入りましたが、材料の価格上昇が続いていますので何もしません・・・できません・・・。
 10時・・・同上。ここで外出の用事ができましたので、残念ながらぬいぐるみタイムでの今日の仕事はここまで・・・(^_^;)。
 夜・・・用事から帰って材料価格を見てみると・・・激安になっとるではないかっ !!・・・利益率188% !!!・・・材料の購入や工場への仕込み、倉庫からの出荷、倉庫やショップのサイズのアップは、ぬいぐるみタイム外でも可能です・・・早速、全資金をつぎ込んで 100セットx8 を工場に仕込みました。この時、工場をサイズ2から4に上げねばなりません。また、明日あさイチの従業員の費用と、もし5業務程度完了した際の倉庫の出荷代を考慮・逆算しての材料の購入費を考えねばならないのですが、破産防止システムを作っておけば間違いがありませんね(^o^)丿。
  
  Cash on Hand: 6,015 NP
  1,100 plushies manufactured.
  26,384 NP in factory employee costs per day.
  1,100 plushies sold
  120,200 NP in total sales receipts.

2020.05.08
 これまで材料の高値とショップで売れない地獄に苦しんでおりましたが、今日は朝から安値が続きました・・・チャーンスーッ(^o^)丿。
 なので、どんどん資金を回転させます。
 10時には倉庫に10業務入りましたので、100セットを1時間以内に荷積みするために最大のサイズ9まで上げてしまいます。
 どんどん軍資金が膨らみ、11時には工場を最大のサイズ9までアップ・・・200セットx6と100セットx8を追加して、残業務4つと合わせてフルの18業務とします。
 資金が10万NPを超えて200セットを作らねばならなくなると、100セットをチマチマと積上げていた時とは異なり、荷積み時間を考慮せねばいけません・・・とはいっても、まだ暗算できるくらいですが・・・(^_^;)。
  

2020.05.09
 5時の1回目の更新・・・寝過ごして従業員の人数を少なく間違えてしまいました・・・このようなミスは、色々な用事をしながらのプレイですので頻繁に起こります・・・いくら自宅待機とはいえ覚悟の上ですね(^o^)丿。
 今日はなかなか安値が訪れずに、50%前後の利益率価格が続きました。
 序盤の中程では、荷積み時間を考慮すると、材料の価格にもよるのですが、200セットを作り続けて回転させるよりは荷積み時間を待ってでも500セットを積み上げて3時間毎の方が効率が良いと考えています (実際は材料の価格変動が読めずに、なかなかうまくいかないのですが・・・(^_^;))。
 そして、隙間ができれば100セット・200セットなどを隙間に埋めていきます・・・また、激安になった時は大きなセットを積み上げる・・・このあたりがパズル的で面白いところ・・・でも、材料の価格変動が読めないので運に任せるところが大きく、当たりはずれも大きいのですが・・・(^_^;)。
 しかし、終盤思わぬ落とし穴が・・・突如ショップでの売り上げが大きく下がり、現金が手に入らなくなり工場での製作ができなくなりました。
 ショップの広告と宣伝をレベル2のままにしていたのが敗因です・・・本来であれば、大きなセットをショップに入れて売行きをチェックせねばならないのですが、もう面倒くさいので最高にしておきます(^_^;)。
 そこで、最終12時に入手した現金をもとに、ショップの広告と宣伝を一気に最高レベルの5にしました。
 これで、これまでの経験からイエローオグリンは1時間の売れ行きが300~1100個程度 (平均600個程度とみています) になるはずです。
 さあ、工場・倉庫・ショップの全てのサイズとレベルが最高となりましたっ!!
 明日からは、パズル的に資金をフル回転させますっす(^o^)丿。
  

2020.05.10
 今日はあさイチから安値が到来しましたので、前日同様に序盤中程の作戦を進めます。
 途中の材料の価格変動は大きくなったものの、何とか資金を回転させることができました。
 このため、最終的に総資金は約353万NPにまで膨らみました(^o^)丿。
 明後日、納税管理人がやってきますので、明日後半は倉庫への積み上げとなります。
 それまでに少なくとも1000~2000万NPを目論んでおりましたが、はてさて・・・他の強運・強者プレーヤーはこのくらいのはず・・・ですね(゜o゜)。
 1000万NPを超えると中盤戦に突入できます・・・つまり、もう材料の価格を気にせずに、荷積み時間から逆算しての多量作成作戦に変更できます(^o^)丿。
  
  ※ 総資金・・・手持ちの現金 + 工場・倉庫・ショップに並んでいる業務100セットを1万NPとして計算した金額
     (イエローオグリンは100セット当たり1万NP少々で販売できます)
  Cash on Hand: 74,565 NP
  64,516 plushies manufactured.
  212,304 NP in factory employee costs per day.
  9,000 plushies in your warehouse.
  12,916 plushies in your store inventory.
  38,384 plushies sold
  3,830,400 NP in total sales receipts.


2020.05.11
 今日は朝から材料の安値が続きました・・・あさイチは予想利益率264% !!! 全資金を購入しますっす!!
 この様に、荷積み時間を考慮しながら可能な限りどんどん資金を回転させます。
 後半やや高くなりましたが、それでも予想利益率30%前後、最後まで頑張ります(^o^)丿。
 明日は納税管理人がやってきます (今回は午前5:52) ので、倉庫に積み上げた業務の出荷代とあさイチの作業費を残してお休みです・・・明日は納税管理人がやってくる前に倉庫に積み上げた業務の荷積みが全て終わっているはずですので、すべてを出荷して税金を0 (手持ち5万NP以下であれば税金を免れます) にすべく、絶対寝過ごすわけにはいきませんねっ!!!
  
  総資産・・・約724万NP !!・・・残念ながら、1000万NPにも及びませんでした(^_^;)。
  Cash on Hand: 248,147 NP
  132,365 plushies manufactured.
  132,624 NP in factory employee costs per day.
  62,300 plushies in your warehouse.
  66,600 plushies sold
  6,951,300 NP in total sales receipts.

2020.05.12
 今朝は早起きして、倉庫で荷積みが終了した全てのぬいぐるみを出荷して、手持ちの現金を5万NP以下にしました。
 そして、午前5:52ピッタリに納税管理人がやってきて、無事納税額なし(^o^)丿 !!
  ※ 注1・・・納税管理人は、やってくる時間以降でメインページを更新しないとやってきません・・・やってきたことを確認するまで全ての作業が停止しますのでご注意願いますね。
  ※ 注2・・・バグにより、作業と材料価格の更新時間は少しずつ後ろにずれていきますが、納税管理人はゲームを開始した時間通りにやってきます(^o^)丿。
  
 納税管理人をうまくやり過ごしましたが、残念ながら今日は朝からずーっと材料価格の高値が続きました。
 イエローオグリンの材料費が7000NP前後で予想利益はたったの30%、それでも頑張って作り続けます。
 でも、7時の9000NP前後なら利益はほぼ0%、9時にはこれまで見たことのない高値9750NP !!!、予想利益-7% !!!
 今回の挑戦は作ったぬいぐるみの数ではなく、手持ちの現金で1億NP越えですので、利益のない価格では作りません・・・(^_^;)。
 その後も高値が続き、最終の12時で、手持ちの現金を回転させることはあきらめて明日にかけることとなりました。
  
  Cash on Hand: 1,494,164 NP
  215,038 plushies manufactured.
  26,384 NP in factory employee costs per day.
  75,600 plushies in your store inventory.
  136,500 plushies sold
  14,151,000 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.13
 あさイチ、うっかりしていて倉庫の商品を出荷するのを忘れてしまい、ショップの売り上げが1時間遅れる羽目に・・・(^_^;)。 しかし、今日も材料の高値が続き、現金が手元にあっても喜んで買い込むことができません。
 6時には過去最高の材料価格は9773NP !!、これで作成すると-8%の損 !!!
 昨日積上げた商品はショップで順調に売れていき、手元には現金が次々入ります。
 このゲームのタイミング的なところが「運」の良し悪しなのです・・・。
 後半、この反動で大きく値下がりすることを期待しておりましたが、最高でも50%の利益しかありませんでした。
 少しでも利益が出るタイミングを見計らい、頑張ってぬいぐるみを作り続けます(^_^;)。
 明日あさイチの倉庫の出荷代と工場の作業費を残して終了。
  
  総資産・・・約1257万NP・・・予定では1500~1600万NPは行きたかったのですが・・・今日も引き続き明日にかけることに・・・(^o^)丿。
  Cash on Hand: 330,909 NP
  318,371 plushies manufactured.
  265,424 NP in factory employee costs per day.
  94,400 plushies in your warehouse.
  6,500 plushies in your store inventory.
  214,200 plushies sold
  22,154,100 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.14
 昨日積上げたぬいぐるみの売り上げも順調に入り、今日も利益を積み上げるために、どんどんぬいぐるみを作って頑張ります。
 途中、急な用事が入ったりしてなかなか集中できません・・・。
 しかも、ショップの売り上げと材料の価格がうまくかみ合わない場面も・・・。
 なかなか思い通りにならないところがこのゲームの面白さでもありますね。
  
  総資産・・・約1841万NP

2020.05.15
 今日で総資産3000万NP程度を積み上げねばなりません。
 何故なら、明日から次回の納税管理人対策として、資産を全て倉庫に順次積み上げていかねばならないからです。
 もう金額が大きすぎて、1日では積み上がらないのです・・・この程度で3日かかります(^_^;)。
 このあたりの計算は、別のエクセルを用いて作戦を練っています(^o^)丿。
 しかし、あさイチから材料の価格が高過ぎて作成できません・・・。
 その後、何とか価格が下がってきましたので、頑張って作り続けます。
 まあ、ゲームの中盤以降は、延々ぬいぐるみを作り続ける単純作業と予め立てておいた作戦の修正・・・気力と根性です(^o^)丿。
  
  総資産・・・約2939万NP

2020.05.16
 今日も早起きをして、別の用事をしながら昨日倉庫に積み上げたぬいぐるみを1回目の更新までに順次出荷していきます。
 ところが、途中から出荷できません・・・んん~っ???
 早速調べてみると、昨日、3300セットの作成個数を予定より1個多く作っていたことが判明・・・(゜o゜)。
 荷積み時間を結構ギリギリで作戦を練っていたため、1個多いだけで出荷が1回目の更新に間に合わず・・・なんてこったっ!!!
 これに伴い、1回目の工場での作成を断念せざるを得ませんでした(^_^;)。

 今日は納税対策の第1日目・・・3300セットを延々積上げていきます・・・目標102個 !!
 ところが、材料の価格が下がりません・・・。
 こんな価格で作っていたら全財産がなくなってしまいそう・・・。
 ということで、10時から新規の作成を中止して、3300セット72個を最後の更新で作り上げて終了。
 明日以降の低価格を祈って積み上げ作戦を練り直すこととなりました(^_^;)。
 今考えると、後半何も作らないよりは、一晩で出荷できる分を作って回転させればよかったなぁ~・・・と、反省しています(^_^;)。
  
  総資産・・・約3337万NP
  Cash on Hand: 7,637,979 NP
  907,100 plushies manufactured.
  902,864 NP in factory employee costs per day.
  257,400 plushies in your warehouse.
  649,700 plushies sold
  67,010,600 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.17
 今日は、納税対策の第2日目・・・予定では1900と1400のセットを積み上げます。
 これだと、材料を3300セット分買って1900と1400を一度に作れるので、非常に効率が良いのです。
 しかも倉庫での荷積み時間も問題なく積み上げられる優れたコンビでなのであります。
 5時・・・昨日工場に仕込んでおいた分を作成、ただし工場のマネージャーは作成個数の1/100程度としています。しかし、材料の価格が高いままなので、昨日の反省を踏まえて作戦を一時中断して500セットをいくらか作っておきます。
 6時・・・まだ材料が高いため、さらに500セットを仕込みます。
 7時・・・少し材料の価格が下がりましたので、1900と1400のセットを仕込みました (価格の更新が30分くらい遅れるため、7時なら下記表の6時と7時の価格が選べるのです・・・とはいっても、7時の価格に変化した後は当然6時の価格ではもう買えず、ギャンブル的な選択となります)。
 8時・・・途中、用事ができましたので外出、帰ってきて材料の価格を見てビックリ !!! これでは材料は買えません・・・工場に残っている分だけ仕上げていきます。
 その後、多少安くなった時に1900と1400のセットを仕込み、最終の更新で「10倍の法則」により工場の全ての業務を仕上げて終わり・・・こうする理由は、大きなセットが次の日に持ち越されると、荷積み時間の計算が大変複雑になるためです (できないことはありませんが、毎日の作戦練り直しと荷積み時間の再計算だけでもややこしいのに大変です(^_^;))。
 途中、こまごまとした用事や連絡が入りますが、何とかうまくやりこなします。
 最終更新後、材料の価格や安いので、明日の分の600セットx18業務を仕込んでおきます(^o^)丿。
 すると、最後の材料価格の更新で激安にっ!!! このあたりの価格が昨日の前半に出ていたら・・・まあ、これがこのゲームの「運」というものですね(^_^;)。
 昨日からの納税対策のための積み上げにより、ショップの売り上げはありません。
  
  総資産・・・約4020万NP
  Cash on Hand: 1,992,311 NP
  1,021,000 plushies manufactured.
  584,144 NP in factory employee costs per day.
  371,300 plushies in your warehouse.
  649,700 plushies sold
  67,010,600 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.18
 今日は納税対策の最終日、早起きして手持ちの現金が許す限り頑張って作ります。
 朝から材料の価格が安いので、前日までに倉庫に積み上げた分の荷積み時間を再チェックすると・・・あと3300セットを15業務作っても大丈夫!!・・・ということが分かりましたので、あさイチからたっぷりと仕込みます (これは細々したセットを何度も仕込むのが面倒だからということに他なりません)。
 さらに荷積み時間を再計算していると、1100セットも積上げれるではないかっ!!! ・・・これを3業務仕込んだところで、んん~?? なんか嫌な予感が・・・もう一度再計算・・・間違っているではないかーっ!!! ・・・この1100セットを倉庫に積み上げると、明日あさイチまでに倉庫の全てをショップに出荷できなくなることが分かり、今日の工場での作業は以降中止となりました(^_^;)。
 今考えると、あさイチから寝ぼけていたのかもしれません・・・大体、今日は明日あさイチからのショップの売り上げを得るために、600セットの細かいのをたくさん作るはずでしたのに・・・材料の安さに目がくらんでしまったのでしょうね・・・まあ、私も人間ですから・・・と、反省しております(^_^;)。
 明日の出荷代とあさイチの工場の作業代などを少し調整して、本日は終わりです(^o^)丿。
  
  総資産・・・約4145万NP
  Cash on Hand: 47,914 NP
  1,073,315 plushies manufactured.
  265,424 NP in factory employee costs per day.
  402,100 plushies in your store inventory.
  662,700 plushies sold
  68,349,600 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.19
 朝の 5:52 に納税管理人が登場、2回目も無事に税金を逃れました(^o^)丿。
  
 そして、「5時」の更新が 6:11 頃ですので、それまでに3日かけて倉庫に積み上げたぬいぐるみを順次全て出荷せねばなりませんので大変です・・・ゲーム開始時間をもう少し早くしておくべきでしたね。
 5時・・・手持ちの現金がありませんので、あさイチからのショップの売り上げに期待です・・・そのために、600セットをいくらか仕込んでおいたのですが、「5時」の更新が終わっても一銭も入ってきません・・・おんや~?? ・・・ショップをみてみると、売行きが不調で各セット当たり平均437個しか売れとらん(゜o゜)・・・朝から大ピ~ンチ !!!・・・工場・倉庫・ショップの家賃を支払う現金もありませんので少し待ってもらい、あとは運に任せて耐え忍びます。
 6時・・・ショップの売り上げが入ってきましたーっ(^o^)丿・・・無事売れ行きが平均800個程度に回復 !!・・・各々の家賃を払って、ぬいぐるみの作成を開始します。
 その後のショップでの売れ行きは好調で、現金がどんどん手に入ります(^o^)丿。
 しかも、後半には材料費が大幅ダウンしてきたため、荷積み時間を再計算しながら倉庫に詰め込めるだけ詰め込んでいきます(^o^)丿。
 ところが・・・昨日と同様、またまた計算の間違いが・・・倉庫に詰め込み過ぎました(゜o゜)・・・最終の「13時」の作成はストップせざるを得なくなるどころか、明日あさイチの作成もできない羽目に・・・何事も慎重に慎重を重ねなければなりませんね(^_^;)。
  
  総資産・・・約5102万NP

2020.05.20
 昨日納税管理人がやってきましたが、総資産が膨らんでいる関係上、次までにまだ5日もあるものの早くも次回の納税対策を考えねばなりません。
 効率よくぬいぐるみを作成することと荷積み時間から種々のパターンをエクセルを使ってシミュレーションして考えておりますが、余裕をみて、どうも今日からボチボチ始めた方が良いようです。
 シミュレーションするにあたって、今後の材料の価格の推移を予想する必要があります。
 そこで、これまでの材料価格の変化を集計すると以下のようになります。
   ふむふむ (^_^;)
 利益率が 75% 以上の比率は 36%、つまり 1/3 あることと、手持ちの現金が5日間積上げ続けるにはやや不十分な感じがすることから、75% 以上の時は3300セットを積み上げ、それ以下の時は一晩で出荷できる (つまり翌日に現金化できる) 小さなセットを積み上げて資金を回転させることにより、金欠を防止しつつ何とか乗り切ろう・・・ということにしました。
 勿論、今後の状況により作戦は適宜変更する予定です。

 昨日の失敗から、あさイチの工場での作成はできませんでしたが、材料価格は安値が続き、ウハウハで3300セットを倉庫に積み上げていきます(^o^)丿。
 その結果、総資産は大幅アップ !!!
  
  総資産・・・約6623万NP

2020.05.21
 今日は朝から微妙な材料価格が続きます。
 そこで、作戦通り荷積み時間から逆算した600セットをどんどん作成しましたが、結局3300セットを一つも作ることなく、1日が終わってしまいました(^_^;)。
 しかも、「11時」には用事が入って工場での作成が出来ず・・・。
 まあ、昨日が好調でしたので、その反動ということでしょう・・・600セット分は明日あさイチで全て出荷できるはず・・・と、荷積み時間を再計算していると、少しですが半端で積み上げられていた1100・1400・1900セットも明日あさイチまでに出荷できそうな・・・これはラッキー!!、災い転じて福となす !!・・・エクセルを使っているとはいってもその多くは手動入力ですので、計算があっているかどうかは明日の朝を楽しみにして終わります。
  
  総資産・・・約6782万NP・・・なんか予想以上に儲かっていませんね(^_^;)。
  Cash on Hand: 32,206,495 NP
  1,564,778 plushies manufactured.
  1,593,424 NP in factory employee costs per day.
  349,000 plushies in your warehouse.
  1,215,400 plushies sold
  125,277,700 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.22
 今日は早起きして、昨日の荷積み計算が合っているかを確認・・・倉庫にて順次出荷していくと、計算通り3300セット以外のぬいぐるみを全て出荷することができました。
 これで資金をさらに回転させて儲けることができます(^o^)丿。
 今日は朝からまずまずな材料の価格が続きましたので、5/20の作戦通り、1900+1400セットをどんどん作りました。
 しかし、待てど暮らせど利益率75%以上の価格にはなりません・・・(^_^;)。
 ところが、作成が全て終了した後の材料価格の更新で大幅ダウン !!!
 まあ、明日あさイチ分の3300セットを仕込んで今日は終わります。
  
  総資産・・・約7539万NP

2020.05.23
 今日はあさイチから3300セットを作成しましたが、すぐに材料価格は低迷・・・仕方がないので小さなセットでしのぎます。
 しかし、終盤には最悪の価格まで高騰し、小さなセットも作れません・・・こんな時は焦らず静観ですね。
  
  総資産・・・約7997万NP

2020.05.24
 このあたりまで来ると、そろそろぬいぐるみ疲れもピークになってきます(^_^;)・・・が、納税管理人対策は何とか作戦通りで順調ですので頑張ります。
 手持ちの現金は2000万NP少々、あと2日あります。
 明日の末には、倉庫に積み上げたぬいぐるみの出荷代と明後日あさイチの仕事の積み込み、従業員代などで500万NPほどを残しておかなくてはなりません。
 このことと材料価格とをにらめっこしながらぬいぐるみを作っていきます。
 あさイチは材料費の高騰から新規のぬいぐるみの作成は控えましたが、その後一気に下がりましたので、利益率75%以上で3300セットを積み上げます。
 その後、またまた高騰し始めましたが、明後日のあさイチでのショップの売り上げ様に細かなセットを作っておきます。

 今日の終了時点で倉庫に積み上げたぬいぐるみは341個、今日の分までは荷積み時間は日にちを挟んでいますのでざっくりとしか計算しておりませんでした・・・再度よーく考えながら再計算していると・・・やっちまったなっ !!! ・・・エクセル上での致命的な計算ミスが・・・作りすぎておりました(^_^;)・・・あ゛あ゛~っ。
 荷積み時間がかなりかかることが判明しておりますが、もう気力がありませんので、明日の様子を見ながら再度考えることとします・・・多分二三日は出荷に手間取るため、なーんにもできないのでは・・・納税管理人対策もピーーンチ !!! ・・・という予想です(^_^;)。
 本日の最後に工場に仕事を詰め込んでしまいましたが、従業員を全員解雇して、本日は終わります。
 全ては明日考えよう(^o^)丿。
  
  総資産・・・約8959万NP・・・目標の1億NPまであと少し !!・・・ぬいぐるみ作成数は200万個を突破しておりますが・・・。
  Cash on Hand: 9,272,306 NP
  2,094,771 plushies manufactured.
  1,062,224 NP in factory employee costs per day.
  775,800 plushies in your warehouse.
  1,318,400 plushies sold
  135,886,700 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.25
 昨夜、倉庫に積み上げたぬいぐるみの荷積み時間を見直していたら、個数の足し引きで間違っていたことが判明しました。
 私は製造記録をエクセルで作っています。
  
 上図は5/23の記録の一部ですが、私のデータ処理の技量が足りないため、赤字部分の荷積み時間は一覧表を見ての手入力、個数の出入りは別途電卓で勘定するという極めてアナログな状況で頑張っております(^_^;)。
 とにかく個数が多過ぎるうえに、数日にわたるテータの処理ですので、見落としが至る所に・・・。
 ということで、今日は朝から工場の作成などの活動を中止して、荷積み時間を精査・再計算しました。
 何度も検算してみて、取り敢えずは明日の納税管理人がやってくる 5:52 までに全て出荷できるだろうという結論に達しました(^o^)丿。
 さらに、本日にあと8個くらいは積み上げれそうな・・・900万以上残っていましたので税金は免れませんが、少しでも損害を低くするように頑張ります。
 しかし、昨日に気が付いてラッキーでした(^o^)丿・・・当初の予定では今日も目一杯作るつもりでしたので・・・。
 ↓ 今日は、ほぼ閉店ガラガラ状態ですね・・・新型コロナによる営業自粛ではありません。
  
 なお、上図の明朝の出荷代は、何度も検算した予想値です・・・が、まだ間違っているところや勘違いがあるかもしれません・・・本当に 5:52 までに全部出荷できるのか否か・・・まずは決して寝坊できません・・・ワクワク、ドキドキ、スリル満点ですね(^o^)丿。
  総資産・・・約9121万NP
  Cash on Hand: 7,927,196 NP
  247 items in your materials inventory.
  2,111,962 plushies manufactured.
  785,200 plushies in your warehouse.
  1,318,400 plushies sold
  135,886,700 NP in total sales receipts.
  0 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.26
 今日は早起きして、倉庫に積み上げた349個のぬいぐるみを順次出荷していきます・・・正直言って、めんどくさ~(^_^;)。
 でも・・・5時半までには全て出荷できてしまいました(^o^)丿・・・あぁ~やれやれ・・・。
 そして納税管理人が・・・。
  
 手持ちの現金を処理しきれなかったので、税金をがっぽり取られてしまいましたが、無事今日から工場での作業が開始できることになりましたので良しとしておきましょうね。
 さて、今日から最終日までは、もう納税管理人を気にすることなく、どんどん稼いでいくことができます。
 この最後の1週間の作戦として、当初は翌朝全て出荷できる最大数を毎日作成して資金を回転させるつもりでおりました。
 が・・・下図のように材料費の安値が終日続きます。
 こうなると私の脳にドーパミンが溢れてしまい、私の本来のケチ根性も手伝って・・・3300セットを主軸に大量に作ってしまいました(^_^;)。
 まあ、納税管理人対策で倉庫に積み上げた経験があるので、何とかなるのでは・・・という、甘い考えが後で大変なことに・・・。
  
  総資産・・・約10639万NP

2020.05.27
 今日もあさイチから材料の激安が続きます(^o^)丿・・・なんとっ!! 1333NP(゜o゜)!!! こんな価格はこれまで見たことがないっ!!・・・利益率577% となっ!!!
 おーばーん、こーばーんーが、ざーっく、ざーっく、ざっくざくっ!!! と、浮かれてしまいましたっ。
 どんどん作っていきますが、明後日5/29のあさイチまでには全て出荷できるように、ぬいぐるみを作る度に荷積み時間の再計算を繰り返して調整します。
 でも・・・んん~っ?? 個数の計算にミスが続発 !!・・・またまた作り過ぎてしまいました(^_^;)。
 仕方がないので、5/30のあさイチまでに全部出荷に予定変更して終わります。
  
  総資産・・・約11697万NP

2020.05.28
 5/30のあさイチまでの全部出荷の作戦に変更して、作るぬいぐるみの量を調整しつつ、それでも欲の皮を突っ張らせながら頑張ります(^o^)丿。
 作るセットの数を調整するのですが・・・自信作の自作エクセル計算書は・・・やっぱり使いにくい !!!
 主要な部分が手入力のため、何度も入力し直すたびに間違いが連発(^_^;)・・・しかも、作ってから間違いに気が付く有様です。
 またまた作り過ぎた模様です・・・なんとっ!! 現時点で作ったぬいぐるみを全部出荷できるのは9/31の朝 ???
 このまま再計算を続けながら作っていると、どんどん出荷できる時間が後ろにずれ、最終の6/1に間に合わなくなってしまいます(゜o゜)。
 ですので、明日からは欲の皮を突っ張らせずに大きなセットを作るのをやめて、安全確実に進めたいと反省します。
  
  総資産・・・約12840万NP・・・総資産は1億2000万越えですが、手持ちの現金はまだ5000万少々、果たして最終日までに全てを現金化できるのかっ???

2020.05.29
 倉庫の荷積み時間の計算がややこしい・・・というか、私自身で何度も間違えてしまう・・・という状況です。
 ですので、今日は欲張らずに、これまで積み上げた分に差し障りのない700セットを9/31のあさイチまでに出荷できる量の93業務だけを積み上げていきます・・・この計算もあっているかどうか、不安がつきまとうのですが・・・(^_^;)。
 本当は昨夜、ぬいぐるみ疲れもピークですし、9/31の出荷が終わるまで全てを停止してゆっくり休もうかなぁ~・・・とも考えていたのですが、朝起きると何故か元気一杯(^o^)丿・・・乗りかかった舟・・・まあ、何もしないよりは・・・最後まで現時点のベストを尽くそう!! と、頑張ります(^o^)丿。
 「7時」に工場での今回チャレンジの初めてのバクが発生 ??・・・ぬいぐるみ700セットを18業務、作りかけの分も加えての作成個数11560個に対して、マネージャー100人、熟練工1000人を雇っていましたので、通常でしたら残業務は 5 程度のはずですが、12も残っていました(゜o゜)。
 この期に及んでバグとは・・・急に破産して終わったりしないでしょうなっ!!!・・・なんかしらんけどっ!! (←これはテレビで話題の大阪弁なのですね)。
 実は先月初めから中旬頃まで、突如破産するというバグが横行しておりましたものですから、もうヒヤヒヤです(^_^;)。
 幸いにして、その後はこのようなことがなくなり、無事に予定通り作成を終えることができました。
  
  総資産・・・約12927万NP
  上図と下記の実際の手持ちの現金が合いませんが、上図エクセルの計算式も割といい加減なところがありますので、気にしないで下さいね。
  Cash on Hand: 48,794,269 NP
  2,913,400 plushies manufactured.
  265,424 NP in factory employee costs per day.
  804,800 plushies in your warehouse.
  2,108,600 plushies sold
・・・ 忘れていましたが、200万個を完売済みです(^o^)丿。これで賞金32万NP、ゲットだぜぃ!!! 苦労の割にちぴっとですが・・・。
  217,277,300 NP in total sales receipts.
  2,240,292 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.30
 さあ、あと残すところ今日を含めて 3日となりました。
 あさイチ最初の更新前に倉庫を確認していたら、予想外の出来事が・・・なんと、5/26に作成した1400セット分が出荷可能に・・・荷積み計算がキッチリできていなかった証拠ですね(^_^;)。
 でも、うれしい誤算です(^o^)丿・・・これで明日、あさイチまでの倉庫に積み上げたぬいぐるみの出荷が成功に一歩近づけたのでは・・・8000万分近くも・・・。
 さて、今日は、明朝確実に出荷できる200セットのみを延々作ります。
 もうどーでもよいような小さな数ですが・・・少しでも記録を伸ばすために頑張ります(^o^)丿。
  
  総資産・・・約12995万NP
  Cash on Hand: 48,889,277 NP
  2,933,800 plushies manufactured.
  1,062,224 NP in factory employee costs per day.
  793,000 plushies in your warehouse.
  2,140,800 plushies sold
  220,593,900 NP in total sales receipts.
  2,240,292 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.05.31
 今日は早起きして、倉庫を確認します。
 予定通り、小さな業務から順次出荷していき、6時前には464業務、約8168万NP分の全てを出荷し終わりました(^o^)丿。
 そして、あさイチから1晩で出荷できる最大量を今日は作り続けます。
 途中、ショップの売り上げが順次入りますが、何だか少ない様子・・・調べてみると、1時間で平均351個しか売れていません。
 その後も売れ行きは低迷しましたが、販売の猶予は今日と明日ありますので、3300セットでも完売可能ですね。
 これもいらぬ心配で、最終の「12時」には全て完売いたしました(^o^)丿。
 明日はいよいよ最終日・・・。
 あとは、今日作成したぬいぐるみと明日作成するぬいぐるみが明日中に完売することを祈るのみです。
  
  総資産・・・約13909万NP
  Cash on Hand: 119,610,337 NP
  3,127,476 plushies manufactured.
  796,624 NP in factory employee costs per day.
  192,400 plushies in your warehouse.
  2,933,800 plushies sold
  302,272,900 NP in total sales receipts.
  2,240,292 NP paid in taxes.
  0 NP paid in penalties.

2020.06.01
 さあ、今日も早起きをして、あさイチの更新までに倉庫のぬいぐるみを小さな800セットから順次出荷します。
 ところが、1400セットを3つ出荷した時点で残りを予定時間通り出荷できなくなりました。
 んん~?? やっちまったか~っ?? と検算すると、予想通り・・・またまた荷積み時間を間違えておりました(^_^;)。
 これでは全てを出荷するのが1回目の更新時間の後になってしまいます。
 ので、すでに目一杯詰め込んでおいた今日の1回目の工場での作成を中止せざるを得ませんでした。
 すぐに従業員を全員解雇!!・・・したつもりでした・・・が、慌てていたので解雇しておりませんでした(^_^;)。
 その結果、新たに今日の1回目の更新で作成されたぬいぐるみが倉庫に積み上げられ、昨日の作成分の出荷ができなくなってしまいました・・・残念(^_^;)。

 ということで、本日の仕事は下図の通り・・・途中、1400と1900のセットは全て出荷できましたが、3300セットは倉庫に眠ったままに・・・うぅー(^_^;)。
  

  

 まあ、目標の1億NPは達成できました(^o^)丿。
 実は、途中から「Top Tycoons!」も視野にチラチラ入り始めていたのですが、これが私の実力ですね(^o^)丿。
  
 新型コロナによる外出自粛を利用しての12年ぶりの「ほぼフル」チャレンジでしたが、「あ~おもしろかったっ!!!」の一言に尽きます。
 そろそろ仕事に戻らねば・・・次回のチャレンジは、隠居の身となった時でしょうか・・・ね。

2020.06.02
 本日、スタッフさんからメールが届きました。
 32万NPゲットだぜぃ!!・・・苦労の割に賞金はこの程度です・・・(^_^;)。
 ということは、今日から6月度のゲームが開始されますね・・・もし、フルでチャレンジされる方は、日本時間で6/3の午後4時以降にスタートですね。
  



 最後までお付き合い頂きまして、有り難うございました !!
 またいずれ、色々分かった技や作戦などを別項で解説したいと思いますが、「ぬいぐるみ王」にご興味を持たれた方がおられましたら、ご質問などネオメールにてご連絡願いますね(^o^)丿。





ネオペットへご招待!!

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